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@@ -12,6 +12,31 @@ import (
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"fyne.io/fyne/v2/widget"
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"fyne.io/fyne/v2/widget"
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)
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)
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type tappableImage struct {
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widget.BaseWidget
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image *fyne.Container
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onTapped func()
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}
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func newTappableImage(img *fyne.Container, tapped func()) *tappableImage {
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ti := &tappableImage{
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image: img,
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onTapped: tapped,
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}
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ti.ExtendBaseWidget(ti)
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return ti
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}
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func (t *tappableImage) CreateRenderer() fyne.WidgetRenderer {
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return widget.NewSimpleRenderer(t.image)
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}
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func (t *tappableImage) Tapped(*fyne.PointEvent) {
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if t.onTapped != nil {
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t.onTapped()
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}
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}
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// numericInputSlider combines a slider and text entry for numeric input
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// numericInputSlider combines a slider and text entry for numeric input
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type numericInputSlider struct {
|
type numericInputSlider struct {
|
||||||
widget.BaseWidget
|
widget.BaseWidget
|
||||||
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@@ -1,505 +0,0 @@
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package main
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import (
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"image"
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"image/color"
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"math"
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"math/rand"
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"runtime"
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"sync"
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"github.com/ojrac/opensimplex-go"
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)
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type riverParams struct {
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EdgeBandRatio float64
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RoughnessStrength float64
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IslandAttemptProb float64
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||||||
IslandSeedChance float64
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MinIslandSize int
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MaxIslandSize int
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WaterLevelBias float64
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NoiseFrequency float64
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KeepInnerFraction float64
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MaxWorkers int
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MinWidthPx float64
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MaxWidthPx float64
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}
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// computeSinWaveEdgeOffset computes dual sine wave edge roughening for realistic river banks
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func computeSinWaveEdgeOffset(absX, absY int, largeAmplitude, smallAmplitude float64) float64 {
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positionPhase := float64(absX)*0.008 + float64(absY)*0.012
|
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largeWave := math.Sin(positionPhase) * largeAmplitude
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||||||
smallWave := math.Sin(positionPhase*3.5) * smallAmplitude
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return largeWave + smallWave
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}
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// RasterizeAndRoughenRiver rasterizes a river path with natural edge roughening and optional islands
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func RasterizeAndRoughenRiver(canvas *image.RGBA, path []image.Point, riverWidthPx float64, heightmap image.Image, isWater map[image.Point]bool, seed int64, minWidthPx, maxWidthPx float64) []image.Point {
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||||||
if canvas == nil || len(path) == 0 || riverWidthPx <= 0 {
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return nil
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}
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params := riverParams{
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EdgeBandRatio: 0.6,
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RoughnessStrength: 0.65,
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IslandAttemptProb: 0.07,
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||||||
IslandSeedChance: 0.0025,
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||||||
MinIslandSize: 8,
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||||||
MaxIslandSize: 800,
|
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||||||
WaterLevelBias: 0.02,
|
|
||||||
NoiseFrequency: 0.02,
|
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||||||
KeepInnerFraction: 0.85,
|
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||||||
MaxWorkers: 0,
|
|
||||||
MinWidthPx: minWidthPx,
|
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MaxWidthPx: maxWidthPx,
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}
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bounds := canvas.Bounds()
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imgW, imgH := bounds.Dx(), bounds.Dy()
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heightGrid := precomputeHeightGrid(heightmap, imgW, imgH)
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||||||
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radius := riverWidthPx / 2.0
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edgeBand := radius * params.EdgeBandRatio
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expand := int(math.Ceil(radius + edgeBand + 2))
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||||||
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minX, minY := imgW, imgH
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maxX, maxY := 0, 0
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for _, p := range path {
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if p.X < minX {
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||||||
minX = p.X
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}
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if p.Y < minY {
|
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||||||
minY = p.Y
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}
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||||||
if p.X > maxX {
|
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||||||
maxX = p.X
|
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||||||
}
|
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||||||
if p.Y > maxY {
|
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||||||
maxY = p.Y
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
minX -= expand
|
|
||||||
minY -= expand
|
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||||||
maxX += expand
|
|
||||||
maxY += expand
|
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||||||
if minX < 0 {
|
|
||||||
minX = 0
|
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||||||
}
|
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||||||
if minY < 0 {
|
|
||||||
minY = 0
|
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||||||
}
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||||||
if maxX >= imgW {
|
|
||||||
maxX = imgW - 1
|
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||||||
}
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||||||
if maxY >= imgH {
|
|
||||||
maxY = imgH - 1
|
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||||||
}
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||||||
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bw := maxX - minX + 1
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||||||
bh := maxY - minY + 1
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if bw <= 0 || bh <= 0 {
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||||||
return nil
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}
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baseMask := make([]uint8, bw*bh)
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radiusSq := radius * radius
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for _, c := range path {
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cx := c.X - minX
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||||||
cy := c.Y - minY
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||||||
if cx < -int(radius) || cx > bw+int(radius) || cy < -int(radius) || cy > bh+int(radius) {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
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||||||
minRx := int(math.Max(0, float64(cx)-radius))
|
|
||||||
maxRx := int(math.Min(float64(bw-1), float64(cx)+radius))
|
|
||||||
minRy := int(math.Max(0, float64(cy)-radius))
|
|
||||||
maxRy := int(math.Min(float64(bh-1), float64(cy)+radius))
|
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||||||
for yy := minRy; yy <= maxRy; yy++ {
|
|
||||||
for xx := minRx; xx <= maxRx; xx++ {
|
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||||||
dx := float64(xx - cx)
|
|
||||||
dy := float64(yy - cy)
|
|
||||||
if dx*dx+dy*dy <= radiusSq {
|
|
||||||
baseMask[yy*bw+xx] = 1
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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dist := chamferDistanceField(baseMask, bw, bh)
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||||||
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||||||
noise := opensimplex.New(seed)
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||||||
noiseFreq := params.NoiseFrequency
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||||||
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||||||
innerKeepRadius := radius * params.KeepInnerFraction
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||||||
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||||||
finalMask := make([]uint8, bw*bh)
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||||||
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||||||
workers := params.MaxWorkers
|
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||||||
if workers <= 0 {
|
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||||||
workers = runtime.NumCPU()
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||||||
}
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||||||
var wg sync.WaitGroup
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rowsPerWorker := (bh + workers - 1) / workers
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||||||
randBase := rand.New(rand.NewSource(seed))
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||||||
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||||||
heightWeight := 2.0 * params.RoughnessStrength
|
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||||||
distWeight := params.RoughnessStrength
|
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||||||
noiseWeight := 0.5 * params.RoughnessStrength
|
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||||||
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||||||
largeAmplitude := params.MaxWidthPx - params.MinWidthPx
|
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||||||
smallAmplitude := largeAmplitude / 4.0
|
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||||||
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||||||
for wi := 0; wi < workers; wi++ {
|
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||||||
startY := wi * rowsPerWorker
|
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||||||
endY := startY + rowsPerWorker
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||||||
if endY > bh {
|
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||||||
endY = bh
|
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||||||
}
|
|
||||||
if startY >= endY {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
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||||||
wg.Add(1)
|
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||||||
go func(startY, endY, workerID int) {
|
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||||||
defer wg.Done()
|
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||||||
localRand := rand.New(rand.NewSource(randBase.Int63() + int64(workerID)*7919))
|
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||||||
for y := startY; y < endY; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < bw; x++ {
|
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||||||
idx := y*bw + x
|
|
||||||
if baseMask[idx] == 1 {
|
|
||||||
d := dist[idx]
|
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||||||
absX := x + minX
|
|
||||||
absY := y + minY
|
|
||||||
if d <= float32(innerKeepRadius) {
|
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||||||
finalMask[idx] = 1
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sinWaveOffset := computeSinWaveEdgeOffset(absX, absY, largeAmplitude, smallAmplitude)
|
|
||||||
effectiveInnerRadius := innerKeepRadius + sinWaveOffset
|
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||||||
|
|
||||||
normDist := float64((float32(d) - float32(effectiveInnerRadius)) / float32(edgeBand))
|
|
||||||
if normDist < 0 {
|
|
||||||
normDist = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if normDist > 1 {
|
|
||||||
normDist = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
heightVal := sampleHeightGrid(heightGrid, imgW, imgH, absX, absY)
|
|
||||||
heightAdj := float64(heightVal) - params.WaterLevelBias
|
|
||||||
|
|
||||||
noiseVal := noise.Eval2(float64(absX)*noiseFreq, float64(absY)*noiseFreq)
|
|
||||||
noiseNorm := (noiseVal + 1.0) / 2.0
|
|
||||||
|
|
||||||
score := distWeight*normDist + heightWeight*heightAdj + noiseWeight*(noiseNorm-0.5)
|
|
||||||
|
|
||||||
threshold := 0.35 + 0.5*params.RoughnessStrength
|
|
||||||
if localRand.Float64() < 0.0005 {
|
|
||||||
score += (localRand.Float64() - 0.5) * 0.2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if score < threshold {
|
|
||||||
finalMask[idx] = 1
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
finalMask[idx] = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}(startY, endY, wi)
|
|
||||||
}
|
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||||||
wg.Wait()
|
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||||||
|
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||||||
randForIsland := rand.New(rand.NewSource(seed + 1234567))
|
|
||||||
tryIslands := randForIsland.Float64() < params.IslandAttemptProb
|
|
||||||
if tryIslands {
|
|
||||||
generateIslandsInMask(finalMask, bw, bh, minX, minY, heightGrid, imgW, imgH, ¶ms, seed+4242)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var added []image.Point
|
|
||||||
for y := 0; y < bh; y++ {
|
|
||||||
absY := y + minY
|
|
||||||
for x := 0; x < bw; x++ {
|
|
||||||
absX := x + minX
|
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||||||
pt := image.Point{X: absX, Y: absY}
|
|
||||||
if !pt.In(bounds) {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
idx := y*bw + x
|
|
||||||
if finalMask[idx] == 1 && !isWater[pt] {
|
|
||||||
canvas.Set(absX, absY, color.RGBA{R: 0, G: 0, B: 255, A: 255})
|
|
||||||
isWater[pt] = true
|
|
||||||
added = append(added, pt)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
removeSpeckles(&finalMask, bw, bh, 2)
|
|
||||||
|
|
||||||
return added
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// precomputeHeightGrid converts heightmap to normalized float32 grid
|
|
||||||
func precomputeHeightGrid(hmap image.Image, width, height int) []float32 {
|
|
||||||
out := make([]float32, width*height)
|
|
||||||
if hmap == nil {
|
|
||||||
for i := range out {
|
|
||||||
out[i] = 0.5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return out
|
|
||||||
}
|
|
||||||
b := hmap.Bounds()
|
|
||||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < width; x++ {
|
|
||||||
absX := x + b.Min.X
|
|
||||||
absY := y + b.Min.Y
|
|
||||||
r, _, _, _ := hmap.At(absX, absY).RGBA()
|
|
||||||
val := float32(r) / 65535.0
|
|
||||||
out[y*width+x] = val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return out
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// sampleHeightGrid safely samples height at coordinates
|
|
||||||
func sampleHeightGrid(grid []float32, width, height, x, y int) float32 {
|
|
||||||
if x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height {
|
|
||||||
return 0.5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return grid[y*width+x]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// chamferDistanceField computes fast approximate distance from any pixel to centerline
|
|
||||||
func chamferDistanceField(baseMask []uint8, w, h int) []float32 {
|
|
||||||
const maxF = 1e6
|
|
||||||
dist := make([]float32, w*h)
|
|
||||||
|
|
||||||
for i := 0; i < w*h; i++ {
|
|
||||||
if baseMask[i] == 1 {
|
|
||||||
dist[i] = 0
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
dist[i] = maxF
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Forward pass
|
|
||||||
for y := 0; y < h; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < w; x++ {
|
|
||||||
i := y*w + x
|
|
||||||
if dist[i] == 0 {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if x > 0 {
|
|
||||||
v := dist[i-1] + 1.0
|
|
||||||
if v < dist[i] {
|
|
||||||
dist[i] = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if y > 0 {
|
|
||||||
v := dist[i-w] + 1.0
|
|
||||||
if v < dist[i] {
|
|
||||||
dist[i] = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if x > 0 && y > 0 {
|
|
||||||
v := dist[i-w-1] + 1.41421356
|
|
||||||
if v < dist[i] {
|
|
||||||
dist[i] = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if x < w-1 && y > 0 {
|
|
||||||
v := dist[i-w+1] + 1.41421356
|
|
||||||
if v < dist[i] {
|
|
||||||
dist[i] = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Backward pass
|
|
||||||
for y := h - 1; y >= 0; y-- {
|
|
||||||
for x := w - 1; x >= 0; x-- {
|
|
||||||
i := y*w + x
|
|
||||||
if x < w-1 {
|
|
||||||
v := dist[i+1] + 1.0
|
|
||||||
if v < dist[i] {
|
|
||||||
dist[i] = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if y < h-1 {
|
|
||||||
v := dist[i+w] + 1.0
|
|
||||||
if v < dist[i] {
|
|
||||||
dist[i] = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if x < w-1 && y < h-1 {
|
|
||||||
v := dist[i+w+1] + 1.41421356
|
|
||||||
if v < dist[i] {
|
|
||||||
dist[i] = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if x > 0 && y < h-1 {
|
|
||||||
v := dist[i+w-1] + 1.41421356
|
|
||||||
if v < dist[i] {
|
|
||||||
dist[i] = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return dist
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// generateIslandsInMask creates small islands inside water areas
|
|
||||||
func generateIslandsInMask(mask []uint8, bw, bh, minX, minY int, heightGrid []float32, fullW, fullH int, params *riverParams, seed int64) {
|
|
||||||
r := rand.New(rand.NewSource(seed))
|
|
||||||
type pt struct{ x, y int }
|
|
||||||
candidates := make([]pt, 0)
|
|
||||||
for y := 0; y < bh; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < bw; x++ {
|
|
||||||
idx := y*bw + x
|
|
||||||
if mask[idx] != 1 {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
absX := x + minX
|
|
||||||
absY := y + minY
|
|
||||||
hv := sampleHeightGrid(heightGrid, fullW, fullH, absX, absY)
|
|
||||||
if float64(hv) > params.WaterLevelBias+0.03 {
|
|
||||||
if r.Float64() < params.IslandSeedChance {
|
|
||||||
candidates = append(candidates, pt{x, y})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if len(candidates) == 0 {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
r.Shuffle(len(candidates), func(i, j int) { candidates[i], candidates[j] = candidates[j], candidates[i] })
|
|
||||||
|
|
||||||
visited := make([]uint8, bw*bh)
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, c := range candidates {
|
|
||||||
ci := c.y*bw + c.x
|
|
||||||
if visited[ci] != 0 {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
maxSize := params.MaxIslandSize
|
|
||||||
minSize := params.MinIslandSize
|
|
||||||
targetSize := minSize + r.Intn(maxSize-minSize+1)
|
|
||||||
|
|
||||||
queue := []pt{{c.x, c.y}}
|
|
||||||
visited[ci] = 1
|
|
||||||
island := make([]pt, 0, targetSize)
|
|
||||||
touchesEdge := false
|
|
||||||
|
|
||||||
for qi := 0; qi < len(queue) && len(island) < targetSize; qi++ {
|
|
||||||
p := queue[qi]
|
|
||||||
absX := p.x + minX
|
|
||||||
absY := p.y + minY
|
|
||||||
hv := sampleHeightGrid(heightGrid, fullW, fullH, absX, absY)
|
|
||||||
if float64(hv) < params.WaterLevelBias+0.01 {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
island = append(island, p)
|
|
||||||
for dy := -1; dy <= 1; dy++ {
|
|
||||||
for dx := -1; dx <= 1; dx++ {
|
|
||||||
nx, ny := p.x+dx, p.y+dy
|
|
||||||
if nx < 0 || nx >= bw || ny < 0 || ny >= bh {
|
|
||||||
touchesEdge = true
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
nidx := ny*bw + nx
|
|
||||||
if visited[nidx] != 0 {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if mask[nidx] != 1 {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
visited[nidx] = 1
|
|
||||||
queue = append(queue, pt{nx, ny})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if touchesEdge {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if len(island) < minSize {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, p := range island {
|
|
||||||
mask[p.y*bw+p.x] = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if r.Float64() < 0.7 {
|
|
||||||
if r.Intn(3) == 0 {
|
|
||||||
break
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// removeSpeckles removes tiny isolated water pixels
|
|
||||||
func removeSpeckles(mask *[]uint8, bw, bh, minNeighbors int) {
|
|
||||||
arr := *mask
|
|
||||||
out := make([]uint8, len(arr))
|
|
||||||
copy(out, arr)
|
|
||||||
for y := 0; y < bh; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < bw; x++ {
|
|
||||||
idx := y*bw + x
|
|
||||||
if arr[idx] == 0 {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
count := 0
|
|
||||||
for dy := -1; dy <= 1; dy++ {
|
|
||||||
for dx := -1; dx <= 1; dx++ {
|
|
||||||
if dx == 0 && dy == 0 {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
nx := x + dx
|
|
||||||
ny := y + dy
|
|
||||||
if nx < 0 || nx >= bw || ny < 0 || ny >= bh {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if arr[ny*bw+nx] == 1 {
|
|
||||||
count++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if count < minNeighbors {
|
|
||||||
out[idx] = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
copy(arr, out)
|
|
||||||
*mask = arr
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// maskToPoints converts mask to point slice for visualization
|
|
||||||
func maskToPoints(mask []uint8, bw, bh, minX, minY int) []image.Point {
|
|
||||||
var pts []image.Point
|
|
||||||
for y := 0; y < bh; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < bw; x++ {
|
|
||||||
if mask[y*bw+x] == 1 {
|
|
||||||
pts = append(pts, image.Point{X: x + minX, Y: y + minY})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return pts
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// clamp01 clamps value to 0..1 range
|
|
||||||
func clamp01(v float64) float64 {
|
|
||||||
if v < 0 {
|
|
||||||
return 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if v > 1 {
|
|
||||||
return 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,31 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fyne.io/fyne/v2"
|
|
||||||
"fyne.io/fyne/v2/widget"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type tappableImage struct {
|
|
||||||
widget.BaseWidget
|
|
||||||
image *fyne.Container
|
|
||||||
onTapped func()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func newTappableImage(img *fyne.Container, tapped func()) *tappableImage {
|
|
||||||
ti := &tappableImage{
|
|
||||||
image: img,
|
|
||||||
onTapped: tapped,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ti.ExtendBaseWidget(ti)
|
|
||||||
return ti
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (t *tappableImage) CreateRenderer() fyne.WidgetRenderer {
|
|
||||||
return widget.NewSimpleRenderer(t.image)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (t *tappableImage) Tapped(*fyne.PointEvent) {
|
|
||||||
if t.onTapped != nil {
|
|
||||||
t.onTapped()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -7,7 +7,9 @@ import (
|
|||||||
"image/draw"
|
"image/draw"
|
||||||
"math"
|
"math"
|
||||||
"math/rand"
|
"math/rand"
|
||||||
|
"runtime"
|
||||||
"sort"
|
"sort"
|
||||||
|
"sync"
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/ojrac/opensimplex-go"
|
"github.com/ojrac/opensimplex-go"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
@@ -43,6 +45,21 @@ func (pq *priorityQueue) Pop() any {
|
|||||||
return item
|
return item
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type riverParams struct {
|
||||||
|
EdgeBandRatio float64
|
||||||
|
RoughnessStrength float64
|
||||||
|
IslandAttemptProb float64
|
||||||
|
IslandSeedChance float64
|
||||||
|
MinIslandSize int
|
||||||
|
MaxIslandSize int
|
||||||
|
WaterLevelBias float64
|
||||||
|
NoiseFrequency float64
|
||||||
|
KeepInnerFraction float64
|
||||||
|
MaxWorkers int
|
||||||
|
MinWidthPx float64
|
||||||
|
MaxWidthPx float64
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// GenerateLakes creates lakes on the map using a priority queue growth algorithm
|
// GenerateLakes creates lakes on the map using a priority queue growth algorithm
|
||||||
func GenerateLakes(width, height, numLakes int, lakeSizeLower, lakeSizeUpper float64, seed int64, lakeEdgeRoughness float64) (image.Image, [][]image.Point) {
|
func GenerateLakes(width, height, numLakes int, lakeSizeLower, lakeSizeUpper float64, seed int64, lakeEdgeRoughness float64) (image.Image, [][]image.Point) {
|
||||||
canvas := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height))
|
canvas := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height))
|
||||||
@@ -189,6 +206,484 @@ type River struct {
|
|||||||
Points []image.Point
|
Points []image.Point
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// computeSinWaveEdgeOffset computes dual sine wave edge roughening for realistic river banks
|
||||||
|
func computeSinWaveEdgeOffset(absX, absY int, largeAmplitude, smallAmplitude float64) float64 {
|
||||||
|
positionPhase := float64(absX)*0.008 + float64(absY)*0.012
|
||||||
|
largeWave := math.Sin(positionPhase) * largeAmplitude
|
||||||
|
smallWave := math.Sin(positionPhase*3.5) * smallAmplitude
|
||||||
|
return largeWave + smallWave
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// RasterizeAndRoughenRiver rasterizes a river path with natural edge roughening and optional islands
|
||||||
|
func RasterizeAndRoughenRiver(canvas *image.RGBA, path []image.Point, riverWidthPx float64, heightmap image.Image, isWater map[image.Point]bool, seed int64, minWidthPx, maxWidthPx float64) []image.Point {
|
||||||
|
if canvas == nil || len(path) == 0 || riverWidthPx <= 0 {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
params := riverParams{
|
||||||
|
EdgeBandRatio: 0.6,
|
||||||
|
RoughnessStrength: 0.65,
|
||||||
|
IslandAttemptProb: 0.07,
|
||||||
|
IslandSeedChance: 0.0025,
|
||||||
|
MinIslandSize: 8,
|
||||||
|
MaxIslandSize: 800,
|
||||||
|
WaterLevelBias: 0.02,
|
||||||
|
NoiseFrequency: 0.02,
|
||||||
|
KeepInnerFraction: 0.85,
|
||||||
|
MaxWorkers: 0,
|
||||||
|
MinWidthPx: minWidthPx,
|
||||||
|
MaxWidthPx: maxWidthPx,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bounds := canvas.Bounds()
|
||||||
|
imgW, imgH := bounds.Dx(), bounds.Dy()
|
||||||
|
|
||||||
|
heightGrid := precomputeHeightGrid(heightmap, imgW, imgH)
|
||||||
|
|
||||||
|
radius := riverWidthPx / 2.0
|
||||||
|
edgeBand := radius * params.EdgeBandRatio
|
||||||
|
expand := int(math.Ceil(radius + edgeBand + 2))
|
||||||
|
|
||||||
|
minX, minY := imgW, imgH
|
||||||
|
maxX, maxY := 0, 0
|
||||||
|
for _, p := range path {
|
||||||
|
if p.X < minX {
|
||||||
|
minX = p.X
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if p.Y < minY {
|
||||||
|
minY = p.Y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if p.X > maxX {
|
||||||
|
maxX = p.X
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if p.Y > maxY {
|
||||||
|
maxY = p.Y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
minX -= expand
|
||||||
|
minY -= expand
|
||||||
|
maxX += expand
|
||||||
|
maxY += expand
|
||||||
|
if minX < 0 {
|
||||||
|
minX = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if minY < 0 {
|
||||||
|
minY = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if maxX >= imgW {
|
||||||
|
maxX = imgW - 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if maxY >= imgH {
|
||||||
|
maxY = imgH - 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bw := maxX - minX + 1
|
||||||
|
bh := maxY - minY + 1
|
||||||
|
if bw <= 0 || bh <= 0 {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
baseMask := make([]uint8, bw*bh)
|
||||||
|
|
||||||
|
radiusSq := radius * radius
|
||||||
|
for _, c := range path {
|
||||||
|
cx := c.X - minX
|
||||||
|
cy := c.Y - minY
|
||||||
|
if cx < -int(radius) || cx > bw+int(radius) || cy < -int(radius) || cy > bh+int(radius) {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
minRx := int(math.Max(0, float64(cx)-radius))
|
||||||
|
maxRx := int(math.Min(float64(bw-1), float64(cx)+radius))
|
||||||
|
minRy := int(math.Max(0, float64(cy)-radius))
|
||||||
|
maxRy := int(math.Min(float64(bh-1), float64(cy)+radius))
|
||||||
|
for yy := minRy; yy <= maxRy; yy++ {
|
||||||
|
for xx := minRx; xx <= maxRx; xx++ {
|
||||||
|
dx := float64(xx - cx)
|
||||||
|
dy := float64(yy - cy)
|
||||||
|
if dx*dx+dy*dy <= radiusSq {
|
||||||
|
baseMask[yy*bw+xx] = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dist := chamferDistanceField(baseMask, bw, bh)
|
||||||
|
|
||||||
|
noise := opensimplex.New(seed)
|
||||||
|
noiseFreq := params.NoiseFrequency
|
||||||
|
|
||||||
|
innerKeepRadius := radius * params.KeepInnerFraction
|
||||||
|
|
||||||
|
finalMask := make([]uint8, bw*bh)
|
||||||
|
|
||||||
|
workers := params.MaxWorkers
|
||||||
|
if workers <= 0 {
|
||||||
|
workers = runtime.NumCPU()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var wg sync.WaitGroup
|
||||||
|
rowsPerWorker := (bh + workers - 1) / workers
|
||||||
|
randBase := rand.New(rand.NewSource(seed))
|
||||||
|
|
||||||
|
heightWeight := 2.0 * params.RoughnessStrength
|
||||||
|
distWeight := params.RoughnessStrength
|
||||||
|
noiseWeight := 0.5 * params.RoughnessStrength
|
||||||
|
|
||||||
|
largeAmplitude := params.MaxWidthPx - params.MinWidthPx
|
||||||
|
smallAmplitude := largeAmplitude / 4.0
|
||||||
|
|
||||||
|
for wi := 0; wi < workers; wi++ {
|
||||||
|
startY := wi * rowsPerWorker
|
||||||
|
endY := startY + rowsPerWorker
|
||||||
|
if endY > bh {
|
||||||
|
endY = bh
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if startY >= endY {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
wg.Add(1)
|
||||||
|
go func(startY, endY, workerID int) {
|
||||||
|
defer wg.Done()
|
||||||
|
localRand := rand.New(rand.NewSource(randBase.Int63() + int64(workerID)*7919))
|
||||||
|
for y := startY; y < endY; y++ {
|
||||||
|
for x := 0; x < bw; x++ {
|
||||||
|
idx := y*bw + x
|
||||||
|
if baseMask[idx] == 1 {
|
||||||
|
d := dist[idx]
|
||||||
|
absX := x + minX
|
||||||
|
absY := y + minY
|
||||||
|
if d <= float32(innerKeepRadius) {
|
||||||
|
finalMask[idx] = 1
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sinWaveOffset := computeSinWaveEdgeOffset(absX, absY, largeAmplitude, smallAmplitude)
|
||||||
|
effectiveInnerRadius := innerKeepRadius + sinWaveOffset
|
||||||
|
|
||||||
|
normDist := float64((float32(d) - float32(effectiveInnerRadius)) / float32(edgeBand))
|
||||||
|
if normDist < 0 {
|
||||||
|
normDist = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if normDist > 1 {
|
||||||
|
normDist = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
heightVal := sampleHeightGrid(heightGrid, imgW, imgH, absX, absY)
|
||||||
|
heightAdj := float64(heightVal) - params.WaterLevelBias
|
||||||
|
|
||||||
|
noiseVal := noise.Eval2(float64(absX)*noiseFreq, float64(absY)*noiseFreq)
|
||||||
|
noiseNorm := (noiseVal + 1.0) / 2.0
|
||||||
|
|
||||||
|
score := distWeight*normDist + heightWeight*heightAdj + noiseWeight*(noiseNorm-0.5)
|
||||||
|
|
||||||
|
threshold := 0.35 + 0.5*params.RoughnessStrength
|
||||||
|
if localRand.Float64() < 0.0005 {
|
||||||
|
score += (localRand.Float64() - 0.5) * 0.2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if score < threshold {
|
||||||
|
finalMask[idx] = 1
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
finalMask[idx] = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}(startY, endY, wi)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
wg.Wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
randForIsland := rand.New(rand.NewSource(seed + 1234567))
|
||||||
|
tryIslands := randForIsland.Float64() < params.IslandAttemptProb
|
||||||
|
if tryIslands {
|
||||||
|
generateIslandsInMask(finalMask, bw, bh, minX, minY, heightGrid, imgW, imgH, ¶ms, seed+4242)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var added []image.Point
|
||||||
|
for y := 0; y < bh; y++ {
|
||||||
|
absY := y + minY
|
||||||
|
for x := 0; x < bw; x++ {
|
||||||
|
absX := x + minX
|
||||||
|
pt := image.Point{X: absX, Y: absY}
|
||||||
|
if !pt.In(bounds) {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
idx := y*bw + x
|
||||||
|
if finalMask[idx] == 1 && !isWater[pt] {
|
||||||
|
canvas.Set(absX, absY, color.RGBA{R: 0, G: 0, B: 255, A: 255})
|
||||||
|
isWater[pt] = true
|
||||||
|
added = append(added, pt)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
removeSpeckles(&finalMask, bw, bh, 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
return added
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// precomputeHeightGrid converts heightmap to normalized float32 grid
|
||||||
|
func precomputeHeightGrid(hmap image.Image, width, height int) []float32 {
|
||||||
|
out := make([]float32, width*height)
|
||||||
|
if hmap == nil {
|
||||||
|
for i := range out {
|
||||||
|
out[i] = 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return out
|
||||||
|
}
|
||||||
|
b := hmap.Bounds()
|
||||||
|
for y := 0; y < height; y++ {
|
||||||
|
for x := 0; x < width; x++ {
|
||||||
|
absX := x + b.Min.X
|
||||||
|
absY := y + b.Min.Y
|
||||||
|
r, _, _, _ := hmap.At(absX, absY).RGBA()
|
||||||
|
val := float32(r) / 65535.0
|
||||||
|
out[y*width+x] = val
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return out
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// sampleHeightGrid safely samples height at coordinates
|
||||||
|
func sampleHeightGrid(grid []float32, width, height, x, y int) float32 {
|
||||||
|
if x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height {
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return 0.5
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}
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||||||
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return grid[y*width+x]
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||||||
|
}
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// chamferDistanceField computes fast approximate distance from any pixel to centerline
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||||||
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func chamferDistanceField(baseMask []uint8, w, h int) []float32 {
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const maxF = 1e6
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dist := make([]float32, w*h)
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||||||
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||||||
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for i := 0; i < w*h; i++ {
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||||||
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if baseMask[i] == 1 {
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||||||
|
dist[i] = 0
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||||||
|
} else {
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dist[i] = maxF
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}
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}
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// Forward pass
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for y := 0; y < h; y++ {
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for x := 0; x < w; x++ {
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i := y*w + x
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||||||
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if dist[i] == 0 {
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||||||
|
continue
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}
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|
if x > 0 {
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||||||
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v := dist[i-1] + 1.0
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||||||
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if v < dist[i] {
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|
dist[i] = v
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||||||
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}
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|
}
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|
if y > 0 {
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||||||
|
v := dist[i-w] + 1.0
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|
if v < dist[i] {
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|
dist[i] = v
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||||||
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}
|
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|
}
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|
if x > 0 && y > 0 {
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v := dist[i-w-1] + 1.41421356
|
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|
if v < dist[i] {
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||||||
|
dist[i] = v
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|
}
|
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|
}
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||||||
|
if x < w-1 && y > 0 {
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||||||
|
v := dist[i-w+1] + 1.41421356
|
||||||
|
if v < dist[i] {
|
||||||
|
dist[i] = v
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|
}
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|
}
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||||||
|
}
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|
}
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// Backward pass
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for y := h - 1; y >= 0; y-- {
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for x := w - 1; x >= 0; x-- {
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i := y*w + x
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|
if x < w-1 {
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||||||
|
v := dist[i+1] + 1.0
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||||||
|
if v < dist[i] {
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|
dist[i] = v
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|
}
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|
}
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|
if y < h-1 {
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|
v := dist[i+w] + 1.0
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|
if v < dist[i] {
|
||||||
|
dist[i] = v
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|
}
|
||||||
|
}
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|
if x < w-1 && y < h-1 {
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||||||
|
v := dist[i+w+1] + 1.41421356
|
||||||
|
if v < dist[i] {
|
||||||
|
dist[i] = v
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if x > 0 && y < h-1 {
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||||||
|
v := dist[i+w-1] + 1.41421356
|
||||||
|
if v < dist[i] {
|
||||||
|
dist[i] = v
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|
}
|
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|
}
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||||||
|
}
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|
}
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return dist
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}
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// generateIslandsInMask creates small islands inside water areas
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func generateIslandsInMask(mask []uint8, bw, bh, minX, minY int, heightGrid []float32, fullW, fullH int, params *riverParams, seed int64) {
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||||||
|
r := rand.New(rand.NewSource(seed))
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||||||
|
type pt struct{ x, y int }
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|
candidates := make([]pt, 0)
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|
for y := 0; y < bh; y++ {
|
||||||
|
for x := 0; x < bw; x++ {
|
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|
idx := y*bw + x
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||||||
|
if mask[idx] != 1 {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
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|
absX := x + minX
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|
absY := y + minY
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|
hv := sampleHeightGrid(heightGrid, fullW, fullH, absX, absY)
|
||||||
|
if float64(hv) > params.WaterLevelBias+0.03 {
|
||||||
|
if r.Float64() < params.IslandSeedChance {
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candidates = append(candidates, pt{x, y})
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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|
if len(candidates) == 0 {
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|
return
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|
}
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|
r.Shuffle(len(candidates), func(i, j int) { candidates[i], candidates[j] = candidates[j], candidates[i] })
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|
visited := make([]uint8, bw*bh)
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|
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for _, c := range candidates {
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ci := c.y*bw + c.x
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|
if visited[ci] != 0 {
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||||||
|
continue
|
||||||
|
}
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||||||
|
maxSize := params.MaxIslandSize
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|
minSize := params.MinIslandSize
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|
targetSize := minSize + r.Intn(maxSize-minSize+1)
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|
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||||||
|
queue := []pt{{c.x, c.y}}
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|
visited[ci] = 1
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|
island := make([]pt, 0, targetSize)
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|
touchesEdge := false
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|
for qi := 0; qi < len(queue) && len(island) < targetSize; qi++ {
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|
p := queue[qi]
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|
absX := p.x + minX
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|
absY := p.y + minY
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|
hv := sampleHeightGrid(heightGrid, fullW, fullH, absX, absY)
|
||||||
|
if float64(hv) < params.WaterLevelBias+0.01 {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
island = append(island, p)
|
||||||
|
for dy := -1; dy <= 1; dy++ {
|
||||||
|
for dx := -1; dx <= 1; dx++ {
|
||||||
|
nx, ny := p.x+dx, p.y+dy
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||||||
|
if nx < 0 || nx >= bw || ny < 0 || ny >= bh {
|
||||||
|
touchesEdge = true
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
nidx := ny*bw + nx
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||||||
|
if visited[nidx] != 0 {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if mask[nidx] != 1 {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
visited[nidx] = 1
|
||||||
|
queue = append(queue, pt{nx, ny})
|
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|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
if touchesEdge {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if len(island) < minSize {
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||||||
|
continue
|
||||||
|
}
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||||||
|
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for _, p := range island {
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|
mask[p.y*bw+p.x] = 0
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|
}
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|
|
||||||
|
if r.Float64() < 0.7 {
|
||||||
|
if r.Intn(3) == 0 {
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|
break
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
// removeSpeckles removes tiny isolated water pixels
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|
func removeSpeckles(mask *[]uint8, bw, bh, minNeighbors int) {
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|
arr := *mask
|
||||||
|
out := make([]uint8, len(arr))
|
||||||
|
copy(out, arr)
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for y := 0; y < bh; y++ {
|
||||||
|
for x := 0; x < bw; x++ {
|
||||||
|
idx := y*bw + x
|
||||||
|
if arr[idx] == 0 {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
count := 0
|
||||||
|
for dy := -1; dy <= 1; dy++ {
|
||||||
|
for dx := -1; dx <= 1; dx++ {
|
||||||
|
if dx == 0 && dy == 0 {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
nx := x + dx
|
||||||
|
ny := y + dy
|
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|
if nx < 0 || nx >= bw || ny < 0 || ny >= bh {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if arr[ny*bw+nx] == 1 {
|
||||||
|
count++
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if count < minNeighbors {
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|
out[idx] = 0
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|
}
|
||||||
|
}
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|
}
|
||||||
|
copy(arr, out)
|
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|
*mask = arr
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|
}
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|
// maskToPoints converts mask to point slice for visualization
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|
func maskToPoints(mask []uint8, bw, bh, minX, minY int) []image.Point {
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|
var pts []image.Point
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|
for y := 0; y < bh; y++ {
|
||||||
|
for x := 0; x < bw; x++ {
|
||||||
|
if mask[y*bw+x] == 1 {
|
||||||
|
pts = append(pts, image.Point{X: x + minX, Y: y + minY})
|
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|
}
|
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|
}
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|
}
|
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|
return pts
|
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|
}
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|
// clamp01 clamps value to 0..1 range
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|
func clamp01(v float64) float64 {
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||||||
|
if v < 0 {
|
||||||
|
return 0
|
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|
}
|
||||||
|
if v > 1 {
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||||||
|
return 1
|
||||||
|
}
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||||||
|
return v
|
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|
}
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// GenerateRivers creates rivers flowing across the map from edge to edge
|
// GenerateRivers creates rivers flowing across the map from edge to edge
|
||||||
func GenerateRivers(width, height, numRivers int, minWidth, maxWidth, curvyness float64, inputImage image.Image, lakes [][]image.Point, seed int64, heightmap image.Image, riverWidthVariability, riverEdgeRoughness float64) (image.Image, []image.Point) {
|
func GenerateRivers(width, height, numRivers int, minWidth, maxWidth, curvyness float64, inputImage image.Image, lakes [][]image.Point, seed int64, heightmap image.Image, riverWidthVariability, riverEdgeRoughness float64) (image.Image, []image.Point) {
|
||||||
if numRivers == 0 {
|
if numRivers == 0 {
|
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