changed button layout and added ac
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@@ -2,6 +2,7 @@ package main
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import (
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"fmt"
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"image/color"
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"strconv"
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"strings"
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@@ -62,6 +63,11 @@ func main() {
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}
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}
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clearHistory := func() {
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calculations = nil
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||||
historyList.Refresh()
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}
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// Roll button
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rollButton := newCustomButton2WithImportance("ROLL", widget.HighImportance, roll)
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@@ -69,87 +75,129 @@ func main() {
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roll()
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}
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buttons := []fyne.CanvasObject{
|
||||
newCustomButton2("H", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "H")
|
||||
}),
|
||||
newCustomButton2("dX", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d")
|
||||
}),
|
||||
newCustomButton2("d4", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d4")
|
||||
}),
|
||||
newCustomButton2("d6", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d6")
|
||||
}),
|
||||
newCustomButton2("d8", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d8")
|
||||
}),
|
||||
newCustomButton2("L", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "L")
|
||||
}),
|
||||
newCustomButton2("d10", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d10")
|
||||
}),
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||||
newCustomButton2("d12", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d12")
|
||||
}),
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||||
newCustomButton2("d20", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d20")
|
||||
}),
|
||||
newCustomButton2("d100", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d100")
|
||||
}),
|
||||
createCalcButton("7", diceInputEntry),
|
||||
createCalcButton("8", diceInputEntry),
|
||||
createCalcButton("9", diceInputEntry),
|
||||
newCustomButton2("*", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "*")
|
||||
}),
|
||||
newCustomButton2("BKSP", func() {
|
||||
text := diceInputEntry.Text
|
||||
if len(text) > 0 {
|
||||
diceInputEntry.SetText(text[:len(text)-1])
|
||||
}
|
||||
}),
|
||||
createCalcButton("4", diceInputEntry),
|
||||
createCalcButton("5", diceInputEntry),
|
||||
createCalcButton("6", diceInputEntry),
|
||||
newCustomButton2("/", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "/")
|
||||
}),
|
||||
newCustomButton2("C", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText("")
|
||||
}),
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||||
createCalcButton("1", diceInputEntry),
|
||||
createCalcButton("2", diceInputEntry),
|
||||
createCalcButton("3", diceInputEntry),
|
||||
newCustomButton2("+", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "+")
|
||||
}),
|
||||
newCustomButton2("📊", func() {
|
||||
diceInput := strings.TrimSpace(diceInputEntry.Text)
|
||||
if diceInput == "" {
|
||||
return
|
||||
}
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||||
ShowStatisticsWindow(diceInput)
|
||||
roll()
|
||||
}),
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||||
newCustomButton2(".", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + ".")
|
||||
}),
|
||||
createCalcButton("0", diceInputEntry),
|
||||
newCustomButton2("^", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "^")
|
||||
}),
|
||||
newCustomButton2("-", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "-")
|
||||
}),
|
||||
rollButton,
|
||||
graphButton := newCustomButton2WithColors("📊", color.NRGBA{R: 46, G: 160, B: 67, A: 255}, color.White, func() {
|
||||
diceInput := strings.TrimSpace(diceInputEntry.Text)
|
||||
if diceInput == "" {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
ShowStatisticsWindow(diceInput)
|
||||
roll()
|
||||
})
|
||||
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||||
lButton := newCustomButton2("L", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "L")
|
||||
})
|
||||
hButton := newCustomButton2("H", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "H")
|
||||
})
|
||||
dxButton := newCustomButton2("dX", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d")
|
||||
})
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||||
d4Button := newCustomButton2("d4", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d4")
|
||||
})
|
||||
d6Button := newCustomButton2("d6", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d6")
|
||||
})
|
||||
d8Button := newCustomButton2("d8", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d8")
|
||||
})
|
||||
d10Button := newCustomButton2("d10", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d10")
|
||||
})
|
||||
d12Button := newCustomButton2("d12", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d12")
|
||||
})
|
||||
d20Button := newCustomButton2("d20", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d20")
|
||||
})
|
||||
d100Button := newCustomButton2("d100", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d100")
|
||||
})
|
||||
sevenButton := createCalcButton("7", diceInputEntry)
|
||||
eightButton := createCalcButton("8", diceInputEntry)
|
||||
nineButton := createCalcButton("9", diceInputEntry)
|
||||
fourButton := createCalcButton("4", diceInputEntry)
|
||||
fiveButton := createCalcButton("5", diceInputEntry)
|
||||
sixButton := createCalcButton("6", diceInputEntry)
|
||||
oneButton := createCalcButton("1", diceInputEntry)
|
||||
twoButton := createCalcButton("2", diceInputEntry)
|
||||
threeButton := createCalcButton("3", diceInputEntry)
|
||||
zeroButton := createCalcButton("0", diceInputEntry)
|
||||
multiplyButton := newCustomButton2("*", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "*")
|
||||
})
|
||||
backspaceButton := newCustomButton2("BKSP", func() {
|
||||
text := diceInputEntry.Text
|
||||
if len(text) > 0 {
|
||||
diceInputEntry.SetText(text[:len(text)-1])
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
divideButton := newCustomButton2("/", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "/")
|
||||
})
|
||||
clearButton := newCustomButton2("C", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText("")
|
||||
})
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||||
addButton := newCustomButton2("+", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "+")
|
||||
})
|
||||
acButton := newCustomButton2WithColors("AC", color.NRGBA{R: 198, G: 40, B: 40, A: 255}, color.White, clearHistory)
|
||||
decimalButton := newCustomButton2(".", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + ".")
|
||||
})
|
||||
powerButton := newCustomButton2("^", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "^")
|
||||
})
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||||
subtractButton := newCustomButton2("-", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "-")
|
||||
})
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||||
keypadButtons := []fyne.CanvasObject{
|
||||
lButton, hButton, dxButton, d4Button, d6Button, graphButton,
|
||||
d8Button, d10Button, d12Button, d20Button, d100Button,
|
||||
sevenButton, eightButton, nineButton, multiplyButton, backspaceButton, rollButton,
|
||||
fourButton, fiveButton, sixButton, divideButton, clearButton,
|
||||
oneButton, twoButton, threeButton, addButton, acButton,
|
||||
decimalButton, zeroButton, powerButton, subtractButton,
|
||||
}
|
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||||
buttonsContainer := container.New(newAspectRatioLayout(3.0/2.0, 7, 5))
|
||||
for _, button := range buttons {
|
||||
buttonSpans := map[fyne.CanvasObject]gridSpan{
|
||||
lButton: {row: 0, col: 0, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
hButton: {row: 0, col: 1, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
dxButton: {row: 0, col: 2, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
d4Button: {row: 0, col: 3, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
d6Button: {row: 0, col: 4, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
graphButton: {row: 0, col: 5, rowSpan: 2, colSpan: 1},
|
||||
d8Button: {row: 1, col: 0, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
d10Button: {row: 1, col: 1, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
d12Button: {row: 1, col: 2, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
d20Button: {row: 1, col: 3, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
d100Button: {row: 1, col: 4, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
sevenButton: {row: 2, col: 0, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
eightButton: {row: 2, col: 1, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
nineButton: {row: 2, col: 2, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
multiplyButton: {row: 2, col: 3, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
backspaceButton: {row: 2, col: 4, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
rollButton: {row: 2, col: 5, rowSpan: 4, colSpan: 1},
|
||||
fourButton: {row: 3, col: 0, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
fiveButton: {row: 3, col: 1, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
sixButton: {row: 3, col: 2, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
divideButton: {row: 3, col: 3, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
clearButton: {row: 3, col: 4, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
oneButton: {row: 4, col: 0, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
twoButton: {row: 4, col: 1, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
threeButton: {row: 4, col: 2, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
addButton: {row: 4, col: 3, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
acButton: {row: 4, col: 4, rowSpan: 2, colSpan: 1},
|
||||
decimalButton: {row: 5, col: 0, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
zeroButton: {row: 5, col: 1, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
powerButton: {row: 5, col: 2, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
subtractButton: {row: 5, col: 3, rowSpan: 1, colSpan: 1},
|
||||
}
|
||||
|
||||
buttonsContainer := container.New(newSpanGridLayout(6, 6, buttonSpans))
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for _, button := range keypadButtons {
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buttonsContainer.Add(button)
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}
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