setup a basic dice calculator
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package main
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import (
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"fmt"
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"image/color"
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"strings"
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||||
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||||
"fyne.io/fyne/v2"
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||||
"fyne.io/fyne/v2/app"
|
||||
"fyne.io/fyne/v2/canvas"
|
||||
"fyne.io/fyne/v2/container"
|
||||
"fyne.io/fyne/v2/widget"
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)
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func main() {
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myApp := app.New()
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myWindow := myApp.NewWindow("Dice Statistics Calculator")
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// Output display
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outputDisplay := canvas.NewText("0", color.White)
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outputDisplay.TextSize = 32
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// Dice input bar
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diceInputEntry := widget.NewEntry()
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diceInputEntry.SetPlaceHolder("e.g., 2d20H, 3d6+5")
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// Dice buttons for quick input
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diceButtonsContainer := container.NewVBox(
|
||||
container.NewHBox(
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||||
widget.NewButton("d4", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d4")
|
||||
}),
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||||
widget.NewButton("d6", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d6")
|
||||
}),
|
||||
widget.NewButton("d8", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d8")
|
||||
}),
|
||||
widget.NewButton("d10", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d10")
|
||||
}),
|
||||
widget.NewButton("d12", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d12")
|
||||
}),
|
||||
),
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||||
container.NewHBox(
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||||
widget.NewButton("d20", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d20")
|
||||
}),
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||||
widget.NewButton("d100", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d100")
|
||||
}),
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||||
widget.NewButton("dx", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "dx")
|
||||
}),
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||||
widget.NewButton("H", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "H")
|
||||
}),
|
||||
widget.NewButton("L", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "L")
|
||||
}),
|
||||
),
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||||
)
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// Roll button
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rollButton := widget.NewButton("ROLL", func() {
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diceInput := strings.TrimSpace(diceInputEntry.Text)
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if diceInput == "" {
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outputDisplay.Text = "Error: Empty input"
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outputDisplay.Refresh()
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return
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}
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result, err := CalculateDice(diceInput)
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||||
if err != nil {
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||||
outputDisplay.Text = fmt.Sprintf("Error: %v", err)
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||||
} else {
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||||
outputDisplay.Text = fmt.Sprintf("%d", result)
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||||
}
|
||||
outputDisplay.Refresh()
|
||||
})
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rollButton.Importance = widget.HighImportance
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// Clear button
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clearButton := widget.NewButton("CLEAR", func() {
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||||
diceInputEntry.SetText("")
|
||||
outputDisplay.Text = "0"
|
||||
outputDisplay.Refresh()
|
||||
})
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// Calculator-style number buttons
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numberButtonsContainer := container.NewVBox(
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||||
container.NewHBox(
|
||||
createCalcButton("7", diceInputEntry),
|
||||
createCalcButton("8", diceInputEntry),
|
||||
createCalcButton("9", diceInputEntry),
|
||||
widget.NewButton("+", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "+")
|
||||
}),
|
||||
widget.NewButton("-", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "-")
|
||||
}),
|
||||
),
|
||||
container.NewHBox(
|
||||
createCalcButton("4", diceInputEntry),
|
||||
createCalcButton("5", diceInputEntry),
|
||||
createCalcButton("6", diceInputEntry),
|
||||
widget.NewButton("*", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "*")
|
||||
}),
|
||||
widget.NewButton("/", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "/")
|
||||
}),
|
||||
),
|
||||
container.NewHBox(
|
||||
createCalcButton("1", diceInputEntry),
|
||||
createCalcButton("2", diceInputEntry),
|
||||
createCalcButton("3", diceInputEntry),
|
||||
clearButton,
|
||||
widget.NewButton("Backspace", func() {
|
||||
text := diceInputEntry.Text
|
||||
if len(text) > 0 {
|
||||
diceInputEntry.SetText(text[:len(text)-1])
|
||||
}
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||||
}),
|
||||
),
|
||||
container.NewHBox(
|
||||
createCalcButton("0", diceInputEntry),
|
||||
widget.NewButton(".", func() {
|
||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + ".")
|
||||
}),
|
||||
widget.NewLabel(""),
|
||||
widget.NewLabel(""),
|
||||
widget.NewLabel(""),
|
||||
),
|
||||
)
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||||
// Output section
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outputSection := container.NewVBox(
|
||||
widget.NewLabel("Result:"),
|
||||
outputDisplay,
|
||||
)
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// Main layout: output at top, dice bar below, calculator buttons below that
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||||
mainContent := container.NewVBox(
|
||||
outputSection,
|
||||
widget.NewCard("Dice Options", "", diceButtonsContainer),
|
||||
widget.NewCard("Calculator", "", numberButtonsContainer),
|
||||
widget.NewLabel("Dice Expression:"),
|
||||
diceInputEntry,
|
||||
rollButton,
|
||||
)
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||||
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||||
scrollContainer := container.NewScroll(mainContent)
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||||
myWindow.SetContent(scrollContainer)
|
||||
myWindow.Resize(fyne.NewSize(400, 600))
|
||||
myWindow.ShowAndRun()
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||||
}
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||||
func createCalcButton(label string, entry *widget.Entry) *widget.Button {
|
||||
return widget.NewButton(label, func() {
|
||||
entry.SetText(entry.Text + label)
|
||||
})
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}
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