reworked layout
This commit is contained in:
@@ -25,8 +25,7 @@ func main() {
|
|||||||
diceInputEntry.SetPlaceHolder("e.g., 2d20H, 3d6+5")
|
diceInputEntry.SetPlaceHolder("e.g., 2d20H, 3d6+5")
|
||||||
|
|
||||||
// Dice buttons for quick input
|
// Dice buttons for quick input
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||||||
diceButtonsContainer := container.NewVBox(
|
diceButtonsContainer := container.NewGridWithColumns(5,
|
||||||
container.NewHBox(
|
|
||||||
widget.NewButton("d4", func() {
|
widget.NewButton("d4", func() {
|
||||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d4")
|
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d4")
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
@@ -42,8 +41,6 @@ func main() {
|
|||||||
widget.NewButton("d12", func() {
|
widget.NewButton("d12", func() {
|
||||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d12")
|
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d12")
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
),
|
|
||||||
container.NewHBox(
|
|
||||||
widget.NewButton("d20", func() {
|
widget.NewButton("d20", func() {
|
||||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d20")
|
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "d20")
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
@@ -59,7 +56,6 @@ func main() {
|
|||||||
widget.NewButton("L", func() {
|
widget.NewButton("L", func() {
|
||||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "L")
|
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "L")
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
),
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
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||||||
// Roll button
|
// Roll button
|
||||||
@@ -81,58 +77,51 @@ func main() {
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})
|
})
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rollButton.Importance = widget.HighImportance
|
rollButton.Importance = widget.HighImportance
|
||||||
|
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||||||
// Clear button
|
// Calculator-style number buttons
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clearButton := widget.NewButton("CLEAR", func() {
|
numberButtonsContainer := container.NewGridWithColumns(4,
|
||||||
|
widget.NewButton("AC", func() {
|
||||||
diceInputEntry.SetText("")
|
diceInputEntry.SetText("")
|
||||||
outputDisplay.Text = "0"
|
outputDisplay.Text = "0"
|
||||||
outputDisplay.Refresh()
|
outputDisplay.Refresh()
|
||||||
})
|
}),
|
||||||
|
widget.NewButton("()", func() {
|
||||||
// Calculator-style number buttons
|
// TODO: Implement parenthesis logic
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||||||
numberButtonsContainer := container.NewVBox(
|
}),
|
||||||
container.NewHBox(
|
widget.NewButton("%", func() {
|
||||||
|
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "%")
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
widget.NewButton("÷", func() {
|
||||||
|
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "/")
|
||||||
|
}),
|
||||||
createCalcButton("7", diceInputEntry),
|
createCalcButton("7", diceInputEntry),
|
||||||
createCalcButton("8", diceInputEntry),
|
createCalcButton("8", diceInputEntry),
|
||||||
createCalcButton("9", diceInputEntry),
|
createCalcButton("9", diceInputEntry),
|
||||||
widget.NewButton("+", func() {
|
widget.NewButton("x", func() {
|
||||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "+")
|
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "*")
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
widget.NewButton("-", func() {
|
|
||||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "-")
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
container.NewHBox(
|
|
||||||
createCalcButton("4", diceInputEntry),
|
createCalcButton("4", diceInputEntry),
|
||||||
createCalcButton("5", diceInputEntry),
|
createCalcButton("5", diceInputEntry),
|
||||||
createCalcButton("6", diceInputEntry),
|
createCalcButton("6", diceInputEntry),
|
||||||
widget.NewButton("*", func() {
|
widget.NewButton("-", func() {
|
||||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "*")
|
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "-")
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
widget.NewButton("/", func() {
|
|
||||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "/")
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
container.NewHBox(
|
|
||||||
createCalcButton("1", diceInputEntry),
|
createCalcButton("1", diceInputEntry),
|
||||||
createCalcButton("2", diceInputEntry),
|
createCalcButton("2", diceInputEntry),
|
||||||
createCalcButton("3", diceInputEntry),
|
createCalcButton("3", diceInputEntry),
|
||||||
clearButton,
|
widget.NewButton("+", func() {
|
||||||
widget.NewButton("Backspace", func() {
|
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + "+")
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
createCalcButton("0", diceInputEntry),
|
||||||
|
widget.NewButton(".", func() {
|
||||||
|
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + ".")
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
widget.NewButton("⌫", func() {
|
||||||
text := diceInputEntry.Text
|
text := diceInputEntry.Text
|
||||||
if len(text) > 0 {
|
if len(text) > 0 {
|
||||||
diceInputEntry.SetText(text[:len(text)-1])
|
diceInputEntry.SetText(text[:len(text)-1])
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
),
|
rollButton,
|
||||||
container.NewHBox(
|
|
||||||
createCalcButton("0", diceInputEntry),
|
|
||||||
widget.NewButton(".", func() {
|
|
||||||
diceInputEntry.SetText(diceInputEntry.Text + ".")
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
widget.NewLabel(""),
|
|
||||||
widget.NewLabel(""),
|
|
||||||
widget.NewLabel(""),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
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||||||
// Output section
|
// Output section
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@@ -142,17 +131,21 @@ func main() {
|
|||||||
)
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)
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||||||
// Main layout: output at top, dice bar below, calculator buttons below that
|
// Main layout: output at top, dice bar below, calculator buttons below that
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mainContent := container.NewVBox(
|
mainContent := container.NewBorder(
|
||||||
outputSection,
|
outputSection,
|
||||||
widget.NewCard("Dice Options", "", diceButtonsContainer),
|
container.NewVBox(
|
||||||
widget.NewCard("Calculator", "", numberButtonsContainer),
|
|
||||||
widget.NewLabel("Dice Expression:"),
|
widget.NewLabel("Dice Expression:"),
|
||||||
diceInputEntry,
|
diceInputEntry,
|
||||||
rollButton,
|
),
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
nil,
|
||||||
|
container.NewVBox(
|
||||||
|
widget.NewCard("Dice Options", "", diceButtonsContainer),
|
||||||
|
widget.NewCard("Calculator", "", numberButtonsContainer),
|
||||||
|
),
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
scrollContainer := container.NewScroll(mainContent)
|
myWindow.SetContent(mainContent)
|
||||||
myWindow.SetContent(scrollContainer)
|
|
||||||
myWindow.Resize(fyne.NewSize(400, 600))
|
myWindow.Resize(fyne.NewSize(400, 600))
|
||||||
myWindow.ShowAndRun()
|
myWindow.ShowAndRun()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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